este es un blogg que te permitira conocer todos los aspectos de tu teclado
PARA MAS INFORMACION SOBRE COMO MANEJAR TU TECLADO INGRESA A :
http://www.eduteka.org/curriculo2/Herramientas.php?codMat=2
viernes, 30 de octubre de 2009
mision y vision del colegio colon
mision del colegio colon
La comunidad educativa COLEGIO COLÓN, de acuerdo con el medio socio-cultural y ético, está formando un individuo capaz de desenvolverse en todos los medios teniendo en cuenta sus principios, valores, tradiciones y costumbres; que se preocupe por liderar acciones, que sea participativo, responsable, comunicativo y se desenvuelva profesionalmente; que valorando sus derechos y conociendo sus deberes asuma una actitud de respeto y defensa de los derechos de las demás personas. La misión de nuestra comunidad educativa se proyecta en la búsqueda de saberes científico-tecnológicos que responda a los intereses actuales, al desarrollo del Distrito Industrial y Portuario de Barranquilla. Para la realización de su labor formativa, cuenta con herramientas pedagógicas necesarias para ejecutarlas como la calidad humana y profesional de directivos y docentes encargados de orientar al educando en sus vivencias diarias, a fin de que desarrolle un proyecto de vida que incluya no sólo las recomendaciones y guías para trabajar por los demás, sino experiencias y actividades en las cuales aplique y brinde a las personas más necesitadas, sus saberes como proyección solidaria comprometida con aportes puntuales, para la construcción de una sociedad próspera y pacífica.
La comunidad educativa COLEGIO COLÓN, de acuerdo con el medio socio-cultural y ético, está formando un individuo capaz de desenvolverse en todos los medios teniendo en cuenta sus principios, valores, tradiciones y costumbres; que se preocupe por liderar acciones, que sea participativo, responsable, comunicativo y se desenvuelva profesionalmente; que valorando sus derechos y conociendo sus deberes asuma una actitud de respeto y defensa de los derechos de las demás personas. La misión de nuestra comunidad educativa se proyecta en la búsqueda de saberes científico-tecnológicos que responda a los intereses actuales, al desarrollo del Distrito Industrial y Portuario de Barranquilla. Para la realización de su labor formativa, cuenta con herramientas pedagógicas necesarias para ejecutarlas como la calidad humana y profesional de directivos y docentes encargados de orientar al educando en sus vivencias diarias, a fin de que desarrolle un proyecto de vida que incluya no sólo las recomendaciones y guías para trabajar por los demás, sino experiencias y actividades en las cuales aplique y brinde a las personas más necesitadas, sus saberes como proyección solidaria comprometida con aportes puntuales, para la construcción de una sociedad próspera y pacífica.
vision del colegio colon
La comunidad educativa COLEGIO COLÓN, de acuerdo con el medio socio-cultural y ético, está formando un individuo capaz de desenvolverse en todos los medios teniendo en cuenta sus principios, valores, tradiciones y costumbres; que se preocupe por liderar acciones, que sea participativo, responsable, comunicativo y se desenvuelva profesionalmente; que valorando sus derechos y conociendo sus deberes asuma una actitud de respeto y defensa de los derechos de las demás personas. La misión de nuestra comunidad educativa se proyecta en la búsqueda de saberes científico-tecnológicos que responda a los intereses actuales, al desarrollo del Distrito Industrial y Portuario de Barranquilla. Para la realización de su labor formativa, cuenta con herramientas pedagógicas necesarias para ejecutarlas como la calidad humana y profesional de directivos y docentes encargados de orientar al educando en sus vivencias diarias, a fin de que desarrolle un proyecto de vida que incluya no sólo las recomendaciones y guías para trabajar por los demás, sino experiencias y actividades en las cuales aplique y brinde a las personas más necesitadas, sus saberes como proyección solidaria comprometida con aportes puntuales, para la construcción de una sociedad próspera y pacífica.
La comunidad educativa COLEGIO COLÓN, de acuerdo con el medio socio-cultural y ético, está formando un individuo capaz de desenvolverse en todos los medios teniendo en cuenta sus principios, valores, tradiciones y costumbres; que se preocupe por liderar acciones, que sea participativo, responsable, comunicativo y se desenvuelva profesionalmente; que valorando sus derechos y conociendo sus deberes asuma una actitud de respeto y defensa de los derechos de las demás personas. La misión de nuestra comunidad educativa se proyecta en la búsqueda de saberes científico-tecnológicos que responda a los intereses actuales, al desarrollo del Distrito Industrial y Portuario de Barranquilla. Para la realización de su labor formativa, cuenta con herramientas pedagógicas necesarias para ejecutarlas como la calidad humana y profesional de directivos y docentes encargados de orientar al educando en sus vivencias diarias, a fin de que desarrolle un proyecto de vida que incluya no sólo las recomendaciones y guías para trabajar por los demás, sino experiencias y actividades en las cuales aplique y brinde a las personas más necesitadas, sus saberes como proyección solidaria comprometida con aportes puntuales, para la construcción de una sociedad próspera y pacífica.
conocer las partes que conforman el teclado
PARTES DEL TECLADO
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación,
además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las
operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la
tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y
son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele
activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el
correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de
función.
Las teclas de Dirección se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico y son las
flechitas que permiten mover el cursor a la derecha-izquierda y arriba-abajo
identificar los principales conectores del teclado
Puertos y conectores de E/S
Este trabajo proporciona información acerca de los puertos y conectores de entrada/salida (E/S) del panel posterior del equipo. Los puertos y conectores de E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a través de las cuáles el equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora y el monitor. La Figura identifica los puertos y conectores de E/S para su sistema.
Puertos serie y paralelo
Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D-subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos como módems externos, impresoras o los mouse que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit en una línea). La mayoría del software utiliza el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2). Las opciones predeterminadas para los puertos serie integrados del sistema son COM1 y COM2. El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D-subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayoría de los software usan el término LPT (por impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La opción predeterminada del puerto paralelo integrado del sistema es LPT1.
Conectores para teclado y mouse
Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2 (PS/2) y admite un Mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el panel posterior del equipo. Un Mouse compatible con el equipo PS/2 funciona de la misma manera que un Mouse serie convencional industrial o un Mouse de bus, a excepción de que tiene su propio conector dedicado, el cual evita la utilización de los puertos serie y no requiere una tarjeta de expansión.
Los circuitos dentro del mouse detectan el movimiento de una esfera pequeña y envían al equipo información sobre la dirección. El controlador de software del mouse le puede dar prioridad al mouse para ser atendido por el microprocesador activando la línea IRQ12 cada vez que ocurre nuevo movimiento del mouse.
El controlador de software también transfiere los datos del mouse a la aplicación que se encuentra en control.
Conector de vídeo
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
Conectores USB
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [bus serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB son generalmente periféricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces de computadora.
En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar todos los conectores creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así nació el USB (Universal Serial Bus) una de las mayores revoluciones en la computación, una tecnología que dejó completamente en el olvido la forma de interconectar periféricos a las computadoras, la expandibilidad, la sencillez de configuración y uso del hardware.
Este trabajo proporciona información acerca de los puertos y conectores de entrada/salida (E/S) del panel posterior del equipo. Los puertos y conectores de E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a través de las cuáles el equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora y el monitor. La Figura identifica los puertos y conectores de E/S para su sistema.
Puertos serie y paralelo
Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D-subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos como módems externos, impresoras o los mouse que requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit en una línea). La mayoría del software utiliza el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2). Las opciones predeterminadas para los puertos serie integrados del sistema son COM1 y COM2. El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D-subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayoría de los software usan el término LPT (por impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La opción predeterminada del puerto paralelo integrado del sistema es LPT1.
Conectores para teclado y mouse
Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2 (PS/2) y admite un Mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el panel posterior del equipo. Un Mouse compatible con el equipo PS/2 funciona de la misma manera que un Mouse serie convencional industrial o un Mouse de bus, a excepción de que tiene su propio conector dedicado, el cual evita la utilización de los puertos serie y no requiere una tarjeta de expansión.
Los circuitos dentro del mouse detectan el movimiento de una esfera pequeña y envían al equipo información sobre la dirección. El controlador de software del mouse le puede dar prioridad al mouse para ser atendido por el microprocesador activando la línea IRQ12 cada vez que ocurre nuevo movimiento del mouse.
El controlador de software también transfiere los datos del mouse a la aplicación que se encuentra en control.
Conector de vídeo
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
Conectores USB
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [bus serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB son generalmente periféricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces de computadora.
En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar todos los conectores creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así nació el USB (Universal Serial Bus) una de las mayores revoluciones en la computación, una tecnología que dejó completamente en el olvido la forma de interconectar periféricos a las computadoras, la expandibilidad, la sencillez de configuración y uso del hardware.
identificar las 4 zonas del teclado
ZONAS DEL TECLADO
El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se puede
apreciar en la siguiente ilustración, están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de
funciones.
El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se puede
apreciar en la siguiente ilustración, están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de
funciones.
identificar las teclas alfanuméricas
El teclado alfanumérico dispone de cuatro filas que reciben los siguientes nombres:
- Primera fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres de izquierda a derecha: símbolo masculino de número ordinal, números del uno al cero, apóstrofe o comilla simple y signo de admiración abierta. En mayúsculas contiene: símbolo femenino de número ordinal, cerrar admiración, comillas dobles, punto volado, símbolo de dólar, símbolo de porcentaje, ampersand, barra inclinada hacia la derecha, paréntesis circular abierto, paréntesis circular cerrado, igual, cerrar interrogación y abrir interrogación.
- Segunda fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: «Q», «W», «E», «R», «T», «Y»,«U», «I», «O» y «P», el acentuador grave y el signo de suma. En mayúsculas contiene las mismas letras, el acentuador circunflejo y el asterisco. También es llamada «superior».
- Tercera fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: «A», «S», «D», «F», «G», «H», «J», «K», «L» y «Ñ», el acentuador agudo y la letra «Ç». En mayúsculas contiene las mismas letras excepto el acentuador agudo que pasa a ser la diéresis. Es la fila central del teclado y en ella descansan los dedos de las manos cuando no se está escribiendo. Es la fila que contiene las letras a y ñ en sus extremos. También se la denomina fila «normal».
- Cuarta fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: el símbolo de menor que, las letras «Z», «X», «C», «V», «B», «N» y «M», la coma, el punto ortográfico o de millares y el guión o signo de resta. En mayúsculas tenemos el signo de mayor que, idénticas letras, el punto y coma, los dos puntos y el símbolo de subrayado. A esta fila se la llama «inferior»
- Primera fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres de izquierda a derecha: símbolo masculino de número ordinal, números del uno al cero, apóstrofe o comilla simple y signo de admiración abierta. En mayúsculas contiene: símbolo femenino de número ordinal, cerrar admiración, comillas dobles, punto volado, símbolo de dólar, símbolo de porcentaje, ampersand, barra inclinada hacia la derecha, paréntesis circular abierto, paréntesis circular cerrado, igual, cerrar interrogación y abrir interrogación.
- Segunda fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: «Q», «W», «E», «R», «T», «Y»,«U», «I», «O» y «P», el acentuador grave y el signo de suma. En mayúsculas contiene las mismas letras, el acentuador circunflejo y el asterisco. También es llamada «superior».
- Tercera fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: «A», «S», «D», «F», «G», «H», «J», «K», «L» y «Ñ», el acentuador agudo y la letra «Ç». En mayúsculas contiene las mismas letras excepto el acentuador agudo que pasa a ser la diéresis. Es la fila central del teclado y en ella descansan los dedos de las manos cuando no se está escribiendo. Es la fila que contiene las letras a y ñ en sus extremos. También se la denomina fila «normal».
- Cuarta fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: el símbolo de menor que, las letras «Z», «X», «C», «V», «B», «N» y «M», la coma, el punto ortográfico o de millares y el guión o signo de resta. En mayúsculas tenemos el signo de mayor que, idénticas letras, el punto y coma, los dos puntos y el símbolo de subrayado. A esta fila se la llama «inferior»
conocer con que dedos debo presionar cada tecla
Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, se recomienda trazar una línea
imaginaria o física (con cinta o con marcador indeleble). Adicionalmente, en la ilustración se indica con códigos
numéricos y de colores, las teclas que le corresponden a cada dedo de cada mano:
conocer y utilizar los comandos rápidos de digitación
F1: Inicia la Ayuda de Windows.
F10: Activa las opciones de la barra de menús.
MAYÚS+F10: Abre el menú contextual del elemento seleccionado. Equivale a hacer clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un objeto.
CTRL+ESC: Abre el menú Inicio. Utilice las teclas de dirección para seleccionar un elemento.
CTRL+ESC, ESC: Selecciona el botón Inicio.
Presione la tecla TAB para seleccionar la barra de tareas o presione MAYÚS+F10 para ver el menú contextual.
ALT+FLECHA ABAJO: Abre un cuadro de lista desplegable.
ALT+TAB: Cambia a otra aplicación que esté en ejecución. Mantenga presionada la tecla ALT y presione la tecla TAB para ver la ventana de cambio de tareas.
MAYÚS: Presione y mantenga presionada la tecla MAYÚS cuando inserte un CD-ROM para impedir que el programa se inicie automáticamente.
ALT+ESPACIO Muestra el menú Sistema de la ventana principal. En el menú Sistema, puede restaurar, mover, cambiar el tamaño de, minimizar, maximizar o cerrar la ventana.
ALT+- (ALT+guión) Muestra el menú Sistema de la ventana secundaria de Interfaz de múltiples documentos (MDI). En el menú Sistema de la ventana secundaria MDI puede restaurar, mover, cambiar el tamaño de, minimizar, maximizar o cerrar la ventana secundaria.
CTRL+TAB Cambia a la siguiente ventana secundaria de una aplicación de Interfaz de múltiples documentos (MDI).
ALT+letra subrayada en el menú Abre el menú correspondiente.
ALT+F4 Cierra la ventana activa.
ALT+FLECHA ABAJO: Abre un cuadro de lista desplegable.
CTRL+F4 Cierra la ventana actual de la Interfaz de múltiples documentos (MDI).
ALT+F6 Cambia entre varias ventanas del mismo programa. Por ejemplo, cuando se muestra el cuadro de diálogo Buscar del Bloc de notas, ALT+F6 cambia entre el cuadro de diálogo Buscar y la ventana principal del Bloc de notas.
Para un objeto seleccionado:
Tecla Resultado
------------------------------------------------------------
F2 Cambiar nombre del objeto
Para un objeto seleccionado:
Tecla Resultado
------------------------------------------------------------
F2 Cambiar nombre del objeto
F3 Buscar: Todos los archivos
CTRL+X Cortar
CTRL+C Copiar
CTRL+V Pegar
MAYÚS+SUPR Eliminar la selección inmediatamente, sin mover el
elemento a la Papelera de reciclaje.
elemento a la Papelera de reciclaje.
ALT+ENTRAR Abrir la hoja de propiedades del objeto seleccionado.Para copiar un archivo: Presione y mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra el archivo a otra carpeta. Para crear un acceso directo: Presione y mantenga presionada CTRL+MAYÚS mientras arrastra un archivo al escritorio o a una carpeta.
configurar el teclado mediante el panel de control
El teclado se configura con el idioma que has seleccionado, para ello siguelos siguientes pasos:
1) Para corregir este inconveniente, debes ir al Panel de Control. Allí haz clic en Configuración Regional y de Idioma. Si estás usando Windows Vista, esta opción la encontrarás dentro de Reloj, idioma y región.
2) Luego haz clic en la pestaña Idiomas, y allí elige la opción Detalles. En Windows Vista, la pestaña se llama Teclados e Idiomas, y la opción es Cambiar Teclados.2) Luego haz clic en la pestaña Idiomas, y allí elige la opción Detalles. En Windows Vista, la pestaña se llama Teclados e Idiomas, y la opción es Cambiar Teclados
.3) Verás una nueva ventana con la configuración (o configuraciones, puede ser más de una) que tiene actualmente tu teclado. Antes de quitar nada, primero debes agregar la configuración correcta para tu teclado. Haz clic en Agregar
4) En una nueva ventana, debes especificar el idioma, y la distribución de teclado. Dos de las opciones típicas de idioma son Español – Alfabetización Internacional, y Español – Tradicional. Lo importante, es la distribución de teclado. Para configurarla, debes reconocer qué tipo de teclado tienes.
5) Observa tu teclado. A pesar de las apariencias, hay muchas maneras de diferenciarlos. Una de las más reconocidas, es la ubicación de la arroba (@). Si este símbolo se encuentra en la tecla con el número 2, la distribución es Español – España, o simplemente Español. En cambio, si la arroba se encuentra en la misma tecla que la letra Q, la distribución debe ser Latinoamericana. Los teclados norteamericanos son mucho más fáciles de identificar, ya que no tienen la tecla Ñ. Para esos teclados, se utiliza Estados Unidos – Internacional.
6) Una vez que hayas agregado el idioma y la distribución, haz clic en Aceptar. Ahora lo único que debes hacer es remover las configuraciones de teclado existentes, excepto la que acabas de agregar. Cuando hagas clic en Aceptar, Windows te advertirá de que no puede remover una de las configuraciones porque se encuentra en uso. Ignora esta advertencia, y cuando la veas aparecer, vuelve a eliminarla. Ahora no recibirás ninguna advertencia, y el teclado tendrá la configuración que especificaste.
7) Como paso final, sólo te queda probar los nuevos símbolos. Abre un Bloc de Notas, y trata de escribir la arroba. Una nota a tener en cuenta: Para los símbolos superiores, se usa la tecla Shift (también conocida como Desplazar, o representada con una flecha hacia arriba). Pero en el caso de los símbolos laterales, debes usar la tecla Alt Gr si quieres escribirlos. Para escribir la arroba en el teclado español, usa Alt Gr tal y como usas el Shift.
1) Para corregir este inconveniente, debes ir al Panel de Control. Allí haz clic en Configuración Regional y de Idioma. Si estás usando Windows Vista, esta opción la encontrarás dentro de Reloj, idioma y región.
2) Luego haz clic en la pestaña Idiomas, y allí elige la opción Detalles. En Windows Vista, la pestaña se llama Teclados e Idiomas, y la opción es Cambiar Teclados.2) Luego haz clic en la pestaña Idiomas, y allí elige la opción Detalles. En Windows Vista, la pestaña se llama Teclados e Idiomas, y la opción es Cambiar Teclados
.3) Verás una nueva ventana con la configuración (o configuraciones, puede ser más de una) que tiene actualmente tu teclado. Antes de quitar nada, primero debes agregar la configuración correcta para tu teclado. Haz clic en Agregar
4) En una nueva ventana, debes especificar el idioma, y la distribución de teclado. Dos de las opciones típicas de idioma son Español – Alfabetización Internacional, y Español – Tradicional. Lo importante, es la distribución de teclado. Para configurarla, debes reconocer qué tipo de teclado tienes.
5) Observa tu teclado. A pesar de las apariencias, hay muchas maneras de diferenciarlos. Una de las más reconocidas, es la ubicación de la arroba (@). Si este símbolo se encuentra en la tecla con el número 2, la distribución es Español – España, o simplemente Español. En cambio, si la arroba se encuentra en la misma tecla que la letra Q, la distribución debe ser Latinoamericana. Los teclados norteamericanos son mucho más fáciles de identificar, ya que no tienen la tecla Ñ. Para esos teclados, se utiliza Estados Unidos – Internacional.
6) Una vez que hayas agregado el idioma y la distribución, haz clic en Aceptar. Ahora lo único que debes hacer es remover las configuraciones de teclado existentes, excepto la que acabas de agregar. Cuando hagas clic en Aceptar, Windows te advertirá de que no puede remover una de las configuraciones porque se encuentra en uso. Ignora esta advertencia, y cuando la veas aparecer, vuelve a eliminarla. Ahora no recibirás ninguna advertencia, y el teclado tendrá la configuración que especificaste.
7) Como paso final, sólo te queda probar los nuevos símbolos. Abre un Bloc de Notas, y trata de escribir la arroba. Una nota a tener en cuenta: Para los símbolos superiores, se usa la tecla Shift (también conocida como Desplazar, o representada con una flecha hacia arriba). Pero en el caso de los símbolos laterales, debes usar la tecla Alt Gr si quieres escribirlos. Para escribir la arroba en el teclado español, usa Alt Gr tal y como usas el Shift.
mapa del teclado con la mano
La manera de averiguar la disposición óptima de las teclas es hacer un estudio de la geometría del teclado y de la mano del usuario que lo va a utilizar, así como de la dificultad que entrañan ciertas combinaciones de movimientos para éste. Existe un software en estado beta dedicado especialmente a la construcción de teclados teniendo en cuenta esos parámetros. Una vez definida la dificultad de acceso a las teclas y el resto de parámetros del modelo de escritura del usuario, se le alimenta uno o más textos, un corpus, para los que ese teclado se tendrá que optimizar. En mi caso, para definir un teclado castellano, había pensado en usar obras selectas de Cervantes como corpus y así obtener el “mapa de teclado de cuyo nombre no quiero acordarme”, apropiado para que un manco de Lepanto redactara a su aire la obra cumbre de la literatura española. Lo único que no encaja es que la mano impedida de Cervantes era justamente la izquierda.
Tras un rato de empaparme de la teoría de construcción de teclados con CarpalX, decidí ponerme manos a la obra y comprobé con desánimo que el autor del software todavía no había publicado el código o facilitado un binario (también llamado ejecutable, para los ajenos a la terminología de la comunidad GNU/Linux). Mi gozo en un pozo.
Visto lo visto, y sin ganas de programar mi propio creador de teclados, me dispuse a diseñar a mano alzada “la mano izquierda de la oscuridad”, mi versión personal del teclado de acordes. Las pocas decisiones de diseño que he tomado son éstas:
El teclado debe contener todas las teclas necesarias para escribir en castellano y catalán, programar en C y manejar en mi entorno de trabajo.
Es prioritario que las teclas que cuenten con mayor facilidad de acceso generen los 14 caracteres del Toki Pona (esto me facilitará los artículos que pronto poblarán esa categoría).
El resto de teclas se distribuye por presencia estadística en el castellano hasta los rincones de peor acceso de la matriz del mapa de teclado.
Para restarle dificultad a la confección del teclado, he tenido en cuenta sólo de forma difusa criterios como la alternancia de dedos o permanencia en una fila, dejándome llevar por la intuición de qué me parecería más fácil de teclear. Como preveo que el teclado sufrirá modificaciones en un futuro cercano, le he asignado la versión 0.1. Según me vaya sintiendo más a gusto con este teclado o con una futura revisión del mismo, colgaré las actualizaciones o incrementaré el número de revisión para reflejar su estabilidad.
El teclado que he escogido para llevar a cabo el experimento es un MiniBuddy KeyBoard de la casa BenQ. El teclado es sencillo y de letras muy pequeñas con tacto de portatil. Con una mano se puede abarcar la práctica totalidad del espacio de teclas. Espero que eso facilite mi adaptación al nuevo mapa de teclado.
Y ya que la mano izquierda se libera del yugo calórico de la superficie del reposamanos de mi portátil, me parece apropiado abandonar el touchpad en favor del pequeño ratón que se vende conjuntamente con el teclado mencionado.
Antes de describir el mapa que emplearé inicialmente, querría hacer un par de comentarios acerca de la utitilidad que puede tener. Como se puede entrever de mi apuntes iniciales del experimento, yo no tenía demasiado claro el uso que se le podía dar a un teclado zurdo (más allá de aguantar la cabeza con la mano derecha mientras se teclea). Además de la utilidad que puede tener un teclado zurdo para una persona impedida del uso de la mano derecha, una lectora del weblog me ha hecho notar que las actividades en las que el uso del ratón predomina sobre el uso del teclado (diseño con AutoCad, retoque fotográfico, …) seguramente se desarrollen de forma más cómoda si no es necesario abandonar el ratón para pulsar unas pocas teclas (o hacer estiramientos manuales propios de un virtuoso del piano para alcanzar lo humanamente inalcanzable).
Bueno, y ahora sí, con ilustraciones a todo color, paso a describiros el teclado con el que pronto voy a escribir mis textos y código (cosa que espero que no afecte al ritmo de la actualización de esta página).
Éste es el aspecto inicial que presenta el mapa de teclado. La mano izquierda se debe situar originalmente con el meñique sobre el cuadrado rojo, el anular sobre la ’s’, el medio sobre la ‘n’, el índice sobre la ‘e’ y el pulgar sobre la tecla de espacio.
Los carácteres dibujados son accesibles mediante pulsación simple. La tecla de tabulador y la de borrar tienen un sitio especial en la fila de partida, a tiro del meñique. En ningún momento se le pide al usuario que estire su mano por encima de más de dos teclas para llegar a pulsar otra. Las teclas coloreadas son teclas de función, que permiten redefinir el comportamiento de las teclas ocupadas por letras en la imagen.
Al pulsar el modificador de la fila de partida, las teclas marcadas en la imagen adquieren la capacidad de generar los símbolos de puntuación habituales en nuestra escritura.
El conmutador verde da acceso cómodo a los símbolos empleados en la programación.
La tecla amarilla, a su vez, pone a disposición del usuario un teclado numérico.
El modificador azul permite llevar a cabo algunas de las funciones que habitualmente utilizo más en mi entorno. Los números del uno al seis indican el salto a la consola de trabajo numerada de esa manera. El siete sirve para entrar en el modo gráfico.
La ‘C’, la ‘D’, la ‘L’, la ‘U’ y la ‘Y’ indican la pulsación de esas mismas teclas acompañadas del modificador de Control. Sus funciones bajo un sistema GNU/Linux son las de “interrupción”, “fin de entrada”, “limpiar pantalla”, y “cortar” y “pegar” una línea de comandos entera, respectivamente.
De momento he terminado la construcción del fichero que describe este mapa de teclado para su uso en la consola de Linux.
Si estáis familiarizados con Linux, tan sólo tenéis que descargar ese fichero, ingresar en una línea de comandos fuera del modo gráfico y cargar el nuevo mapa de teclado con el comando “loadkeys toki.kmap”. Espero que os sepáis defender bien con él. Podéis regresar al modo gráfico para anular el uso de ese mapa de teclado mediante otra llamada de “loadkeys”, si resulta que no os aclarais demasiado de buen principio.
Uso del mapa de teclado en modo gráfico
Teóricamente, X11, el sistema gráfico estándar en distribuciones GNU/Linux, es capaz de manejar hasta ocho modificadores simultáneos, así que debería ser capaz de gestionar las teclas de Control, Alt y Shift, además de los cuatro modificadores propios del mapa de teclado.
Unas cuantas pruebas frustradas que he llevado a cabo esta noche y un mucho de navegar esta mañana me han convencido de que la integración directa de este mapa de teclado en el entorno gráfico de Linux no es posible.
Por suerte, hace dos días se liberó la versión 0.2 de un software llamado usbhotkey que puede tomar eventos de un dispositivo USB (en este caso mi teclado) y transformarlos de una forma muy flexible en eventos del entorno gráfico X11. De momento todavía no he podido probar ese maravilloso trocito oportuno de código, pero tiene muy buena pinta y promete estar disponible en un futuro próximo para FreeBSD, MacOS y Windows, además de para Linux. En una de las próximas entradas ya os hablaré de él y de cómo configurarlo y usarlo para la integración total del mapa siniestro de teclado en nuestras vidas.
Tras un rato de empaparme de la teoría de construcción de teclados con CarpalX, decidí ponerme manos a la obra y comprobé con desánimo que el autor del software todavía no había publicado el código o facilitado un binario (también llamado ejecutable, para los ajenos a la terminología de la comunidad GNU/Linux). Mi gozo en un pozo.
Visto lo visto, y sin ganas de programar mi propio creador de teclados, me dispuse a diseñar a mano alzada “la mano izquierda de la oscuridad”, mi versión personal del teclado de acordes. Las pocas decisiones de diseño que he tomado son éstas:
El teclado debe contener todas las teclas necesarias para escribir en castellano y catalán, programar en C y manejar en mi entorno de trabajo.
Es prioritario que las teclas que cuenten con mayor facilidad de acceso generen los 14 caracteres del Toki Pona (esto me facilitará los artículos que pronto poblarán esa categoría).
El resto de teclas se distribuye por presencia estadística en el castellano hasta los rincones de peor acceso de la matriz del mapa de teclado.
Para restarle dificultad a la confección del teclado, he tenido en cuenta sólo de forma difusa criterios como la alternancia de dedos o permanencia en una fila, dejándome llevar por la intuición de qué me parecería más fácil de teclear. Como preveo que el teclado sufrirá modificaciones en un futuro cercano, le he asignado la versión 0.1. Según me vaya sintiendo más a gusto con este teclado o con una futura revisión del mismo, colgaré las actualizaciones o incrementaré el número de revisión para reflejar su estabilidad.
El teclado que he escogido para llevar a cabo el experimento es un MiniBuddy KeyBoard de la casa BenQ. El teclado es sencillo y de letras muy pequeñas con tacto de portatil. Con una mano se puede abarcar la práctica totalidad del espacio de teclas. Espero que eso facilite mi adaptación al nuevo mapa de teclado.
Y ya que la mano izquierda se libera del yugo calórico de la superficie del reposamanos de mi portátil, me parece apropiado abandonar el touchpad en favor del pequeño ratón que se vende conjuntamente con el teclado mencionado.
Antes de describir el mapa que emplearé inicialmente, querría hacer un par de comentarios acerca de la utitilidad que puede tener. Como se puede entrever de mi apuntes iniciales del experimento, yo no tenía demasiado claro el uso que se le podía dar a un teclado zurdo (más allá de aguantar la cabeza con la mano derecha mientras se teclea). Además de la utilidad que puede tener un teclado zurdo para una persona impedida del uso de la mano derecha, una lectora del weblog me ha hecho notar que las actividades en las que el uso del ratón predomina sobre el uso del teclado (diseño con AutoCad, retoque fotográfico, …) seguramente se desarrollen de forma más cómoda si no es necesario abandonar el ratón para pulsar unas pocas teclas (o hacer estiramientos manuales propios de un virtuoso del piano para alcanzar lo humanamente inalcanzable).
Bueno, y ahora sí, con ilustraciones a todo color, paso a describiros el teclado con el que pronto voy a escribir mis textos y código (cosa que espero que no afecte al ritmo de la actualización de esta página).
Éste es el aspecto inicial que presenta el mapa de teclado. La mano izquierda se debe situar originalmente con el meñique sobre el cuadrado rojo, el anular sobre la ’s’, el medio sobre la ‘n’, el índice sobre la ‘e’ y el pulgar sobre la tecla de espacio.
Los carácteres dibujados son accesibles mediante pulsación simple. La tecla de tabulador y la de borrar tienen un sitio especial en la fila de partida, a tiro del meñique. En ningún momento se le pide al usuario que estire su mano por encima de más de dos teclas para llegar a pulsar otra. Las teclas coloreadas son teclas de función, que permiten redefinir el comportamiento de las teclas ocupadas por letras en la imagen.
Al pulsar el modificador de la fila de partida, las teclas marcadas en la imagen adquieren la capacidad de generar los símbolos de puntuación habituales en nuestra escritura.
El conmutador verde da acceso cómodo a los símbolos empleados en la programación.
La tecla amarilla, a su vez, pone a disposición del usuario un teclado numérico.
El modificador azul permite llevar a cabo algunas de las funciones que habitualmente utilizo más en mi entorno. Los números del uno al seis indican el salto a la consola de trabajo numerada de esa manera. El siete sirve para entrar en el modo gráfico.
La ‘C’, la ‘D’, la ‘L’, la ‘U’ y la ‘Y’ indican la pulsación de esas mismas teclas acompañadas del modificador de Control. Sus funciones bajo un sistema GNU/Linux son las de “interrupción”, “fin de entrada”, “limpiar pantalla”, y “cortar” y “pegar” una línea de comandos entera, respectivamente.
De momento he terminado la construcción del fichero que describe este mapa de teclado para su uso en la consola de Linux.
Si estáis familiarizados con Linux, tan sólo tenéis que descargar ese fichero, ingresar en una línea de comandos fuera del modo gráfico y cargar el nuevo mapa de teclado con el comando “loadkeys toki.kmap”. Espero que os sepáis defender bien con él. Podéis regresar al modo gráfico para anular el uso de ese mapa de teclado mediante otra llamada de “loadkeys”, si resulta que no os aclarais demasiado de buen principio.
Uso del mapa de teclado en modo gráfico
Teóricamente, X11, el sistema gráfico estándar en distribuciones GNU/Linux, es capaz de manejar hasta ocho modificadores simultáneos, así que debería ser capaz de gestionar las teclas de Control, Alt y Shift, además de los cuatro modificadores propios del mapa de teclado.
Unas cuantas pruebas frustradas que he llevado a cabo esta noche y un mucho de navegar esta mañana me han convencido de que la integración directa de este mapa de teclado en el entorno gráfico de Linux no es posible.
Por suerte, hace dos días se liberó la versión 0.2 de un software llamado usbhotkey que puede tomar eventos de un dispositivo USB (en este caso mi teclado) y transformarlos de una forma muy flexible en eventos del entorno gráfico X11. De momento todavía no he podido probar ese maravilloso trocito oportuno de código, pero tiene muy buena pinta y promete estar disponible en un futuro próximo para FreeBSD, MacOS y Windows, además de para Linux. En una de las próximas entradas ya os hablaré de él y de cómo configurarlo y usarlo para la integración total del mapa siniestro de teclado en nuestras vidas.
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